폴링 액션: 정의 및 폴링 액션이 대부분의 이야기에 존재하지 않는 이유
게시 됨: 2020-11-02폴링액션은 중학교 작문 수업이나 문예창작 블로그에서 많이 듣던 문어인데, 그게 뭐지? 그리고 그것이 실제로 당신이 좋은 이야기를 이해하고 쓰는 데 도움이 될까요?
이 포스트에서는 폴링 액션을 정의하고 문학 용어로서의 유래와 극적 구조에서의 위치에 대해 간략하게 설명한 다음 스토리 구성 프로세스에 이를 통합해야 하는지 여부에 대해 이야기하겠습니다.
스포일러 경고: 그러면 안 됩니다.
떨어지는 행동의 정의
극적 구조에서는 플롯 구조의 6가지 요소 중 하나로 해결 직전에 발생합니다.
그것은 매우 짧고 종종 한 장면에 불과하며 많은 이야기에서 존재하지도 않습니다.
작가님, 이야기에서 낙하 동작을 사용해야 하는지 여부에 대해 알아보기 전에 낙하 동작이 무엇인지 이야기해 보겠습니다. 그러나 먼저 우리는 떨어지는 행동이 극적 구조에 어떻게 들어맞는지 보기 위해 극적 구조를 검토할 필요가 있습니다.
폴링 액션이 극적 구조에 맞는 경우(또는 그렇지 않은 경우)
극적 구조는 효과적인 이야기를 요소로 나눌 수 있다는 아리스토텔레스의 시학 에서 비롯된 아이디어입니다. 쓰기 연습에서는 극적 구조의 6가지 요소를 정의합니다.
- 박람회
- 선동 사건
- 떠오르는 행동
- 딜레마(위기)
- 클라이맥스
- 대단원
많은 스토리 구조 프레임워크, 특히 Freytag의 피라미드는 다음과 같이 클라이맥스와 종료 사이에 떨어지는 동작을 배치합니다.
- 선동 사건
- 떠오르는 행동 _
- 클라이맥스
- 떨어지는 행동
- 대단원
떨어지는 행동은 어떻게 거기에 도착 했습니까? 그리고 왜 그것을 스토리 구조 프레임워크에 포함하지 않습니까?
이에 대한 답을 얻으려면 이야기 구조의 역사, 특히 플롯에서 클라이맥스의 역사를 약간 이해해야 합니다.
떨어지는 행동의 간략한 역사
폴링액션(falling action)이라는 용어는 구스타프 프레이탁(Gustav Freytag)이라는 독일의 소설가가 처음으로 대중화했다. Freytag의 피라미드 는 수천 명의 작가 교육은 물론 중학교 및 고등학교 교실에도 적용되어 가장 일반적으로 가르치는 플롯 구조 프레임워크가 되었습니다.
그러나 Freytag의 줄거리 틀을 자세히 살펴보면 그가 오늘날 가르치는 방식과 근본적으로 다른 이야기 구조를 이해하고 있다는 것을 깨닫기 시작합니다.
Freytag는 한 가지 유형의 이야기, 즉 비극에 정말로 관심이 있었습니다. 그는 그것이 최고의 스토리텔링 형태라고 생각했습니다. 그가 쓴 모든 소설은 비극이었고, 그가 프레이탁의 기법 에서 공부한 거의 모든 이야기는 비극이었다.
그의 플롯 다이어그램은 이러한 선호도의 영향을 받았으며 비극적인 스토리 전개(특히 Icarus 스토리 전개)를 따릅니다.
Freytag는 모든 이야기가 극과 극의 두 부분으로 구성되며 중간에 절정이 있다고 믿었습니다.
이것은 세계 최초의 플롯 다이어그램인 Freytag의 드라마 기법의 1863년 버전에서 가져온 플롯 다이어그램입니다.
그러나 Freytag에 따르면 클라이맥스가 이야기의 정확한 중간에 나타나기 때문에 약간 이상합니다.
프레이태그에 따르면 로미오와 줄리엣 을 예로 들면 티볼트가 머큐시오를 죽인 것에 대한 보복으로 로미오가 티볼트를 죽인 직후에 클라이맥스가 발생합니다. 티볼트를 죽이는 것이 클라이맥스가 아니라는 점에 유의하십시오. 대신 로미오와 줄리엣이 헤어질 때입니다.

뭐?
혼란스러우면 이해가 됩니다. 정말 혼란스럽기 때문입니다. Freytag는 본질적으로 전체 이야기에서 가장 낮은 행동의 순간 중 하나가 실제로는 클라이맥스라고 말하고 있습니다. 말도 안돼
오늘날 그 이야기를 분석하는 대부분의 사람들, 심지어 자신이 프레이탁의 피라미드를 따른다고 말하는 사람들조차 로미오가 자살할 때 절정이 일어난다고 잘못 생각하고 줄리엣이 죽었다고 착각하고 줄리엣은 그가 죽어가는 것을 깨달은 줄리엣이 그에 대한 반응으로 자살할 때라고 말할 것입니다.
그러나 그것은 Freytag가 클라이막스로 지금 우리가 하는 것과 다른 것을 의미했기 때문입니다. Freytag에게 있어 클라이맥스는 이야기의 전환점, 즉 주인공에게 잘되던 일이 나빠지기 시작하는 반전입니다.
즉, 클라이맥스는 완전히 다른 것입니다.
프레이탁의 클라이맥스: 이야기의 중간 지점
모던 클라이맥스: 이야기에서 가장 중요한 액션의 순간, 일반적으로 마지막 장면에서 두 번째 또는 세 번째 장면
이러한 프레이탁과 현대 작가, 그리고 이야기 구조의 교사들 사이의 잘못된 소통은 너무나 많은 문제를 일으키고, 가장 큰 문제는 떨어지는 행동이 무엇인지에 대한 오해이다.
Freytag 대 현대적인 이야기 구조
Freytag의 프레임워크에서 떨어지는 동작은 완전히 의미가 있습니다. 결국, 전환점/클라이맥스가 이야기의 중간에 있다면 플롯의 거의 절반은 떨어지는 액션이 될 것입니다!
그러나 클라이맥스에 대한 보다 현대적인 이해를 사용하는 경우 이야기의 끝 부분에 떨어지는 동작이 발생합니다.
즉, 잘 구성된 스토리에서 "떨어지는 액션"은 한 장면에 불과할 수 있습니다. 아예 없을 수도 있습니다!
예를 들어, 로미오와 줄리엣에서 클라이막스(주인공의 이중 자살)는 마지막 장면에서 두 번째 장면에서 발생합니다. 종착역이 마지막 장면이라면 떨어지는 액션은 존재하지 않는다.
이것은 또한 우리 대부분이 하는 것처럼 이 모델을 사용하는 경우 낙하 동작이 한 두 장면일 수도 있고 전혀 존재하지 않을 수도 있기 때문에 실제로 도움이 되지 않는 용어임을 의미합니다.
Freytag 자신은 자신의 극적 구조에 관한 저서인 Freytag의 드라마 기법 에서 떨어지는 행동에 대한 섹션조차 포함하지 않기 때문에 떨어지는 행동이 중요한 용어가 아니라고 주장합니다. 그는 떠오르는 행동(그의 틀에서 일어나는 움직임)에서 클라이맥스, 종말(그의 틀에서)에 이르기까지 다른 모든 플롯 요소를 자세히 탐구합니다. 그러나 그는 떨어지는 행동에 대한 섹션을 포함하는 것을 무시합니다.
일부 이야기에는 떨어지는 행동이 있습니다.
모든 이야기에서 보편적인 것은 아니지만 일부 이야기에는 떨어지는 액션이 있습니다. 즉, 이카루스 호가 있는 이야기입니다.
버몬트 대학의 연구원 팀에 따르면 6개의 기본 스토리 호가 있습니다. 여기에서 스토리 아크의 전체 목록과 모든 플롯 다이어그램을 찾을 수 있습니다.
6개 중 하나인 이카루스 호는 전형적인 비극적 구조입니다. 아래 다이어그램을 참조하십시오.
낯익은 것 같죠?
Icarus arc에서 캐릭터는 매우 나쁜 위치에서 시작하지만 이야기가 진행되면서 상황이 점점 더 좋아져 전환점에 도달하고 반전이 있고 이야기가 끝날 때까지 캐릭터에게 모든 것이 나빠지기 시작합니다. 비극에.
역시 익숙한 소리죠? Freytag의 전체 스토리 구조 개념과 거의 비슷합니까?
이 호에는 상승(상승 동작이라고 부를 수 있음)과 하락 동작(하강 동작이라고 부를 수 있음)이 있습니다.
즉, 이것은 Freytag의 피라미드입니다. Freytag는 모든 이야기를 설명하지 않았습니다. 그는 이 특정한 호를 설명하고 있었습니다.
또한 떨어지는 동작이 플롯 요소가 아님을 의미합니다. 한 호의 한 섹션에 대한 설명입니다.
유용하지만 보편적이지 않습니다.
스토리 구조에서 폴링 액션을 사용해야 합니까?
이제 스토리에서 떨어지는 동작 이 실제로 어떻게 작동하는지 이해했으므로(또는 그렇지 않은 경우) 스토리에 떨어지는 동작이 있어야 합니까 ?
당신이 Icarus 이야기 아크 비극을 쓰지 않는 한, 아니, 당신은해서는 안됩니다.
우리는 우리 자신에게 정직하고 결의가 실제이고 이야기 구조의 중요한 부분이지만 대부분의 이야기에서 떨어지는 행동이 실제로 존재하지 않는다고 말할 수 있습니까?
그것은 하나의 특정한 이야기의 흐름을 이해하는 데 도움이 되는 방법이지만, 그 이야기의 바깥쪽에는 존재하지 않습니다.
떨어지는 행동은 플롯의 보편적인 요소가 아닙니다. 한 스토리의 한 섹션을 이해하는 데 도움이 되는 방법이지만 그게 전부입니다.[/share-quote]
어떻게 생각해? 떨어지는 액션은 플롯 요소입니까? 당신의 이야기에 그것을 사용해야합니까? 댓글로 알려주세요.
관행
쓰기 연습을 사용하여 떨어지는 동작을 넣어 봅시다. 다음은 시작하기 위한 창의적 글쓰기 프롬프트입니다.
모든 것이 당신의 캐릭터를 위해 잘 진행되고 있습니다. 그들은 꿈에 그리던 여자/남자를 만났고, 더 좋은 점은 실제로 그들에게 관심이 있다는 것입니다. 그들은 경력에서 큰 휴식을 취했습니다. 그리고 그들은 먼 친척으로부터 막대한 유산을 받았습니다. 까지 모든 것이 완벽해 보입니다. . .
타이머를 15분으로 설정하고 캐릭터가 떨어지는 동작에 대해 쓰기 시작합니다.
시간이 다 되면 의견 섹션에 연습을 게시하여 피드백을 받으십시오. 그리고 글을 올리면 적어도 3명의 다른 작가에게 피드백을 제공해야 합니다.
즐거운 글쓰기!



