이야기의 절정: 정의, 예 및 작성 요령
게시 됨: 2021-10-06어떻게 훌륭한 이야기를 합니까? 아마도 이야기를 판단하는 가장 좋은 방법은 클라이맥스가 얼마나 좋은가 하는 것입니다.
스토리가 좋지 않으면 클라이맥스가 흐트러지거나 지루해집니다. 하지만 좋은 이야기는 박람회 이후로 쌓아온 모든 긴장을 관객을 압도하고 경외심을 불러일으키는 하나의 완벽한 장면으로 결합할 것입니다.
그러나 클라이맥스 는 무엇입니까? 그리고 좋은 글은 어떻게 쓰나요?
이 기사에서 나는 이야기에서 클라이맥스의 정의를 공유합니다. 나는 예를 들어 극적 구조에서 어디에 맞는지 이야기하고 좋은 글을 쓰는 방법에 대한 쓰기 팁을 공유할 것입니다.
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절정의 정의
이야기의 클라이맥스는 일반적으로 3막이 거의 끝나갈 무렵에 이야기의 가치가 가장 높은 수준으로 테스트되는 지점입니다. 그만큼 드라마와 액션, 움직임이 가장 많은 이야기의 순간이기도 하다.
절정은 가치의 시험이다
모든 이야기가 움직입니다. 그들은 오르락 내리락합니다. 움직임과 변화는 좋은 이야기를 만드는 것이고, 이야기가 너무 오래 움직이지 않는다면 아마도 문제가 있을 것입니다.
스토리 아크에 대한 내 기사에서 나는 스토리가 어떻게 움직이는지에 대해 이야기했습니다. 더 많은 대화, 더 많은 자동차 추격전, 더 많은 "행동"이 일부이긴 하지만, 그들은 격렬한 갈등을 통해 움직이지 않습니다.
오히려 이야기는 이야기의 핵심 가치를 기반으로 움직입니다.
예를 들어, 사랑 이야기의 핵심 가치는 물론 사랑이며 증오의 반대가 있습니다.
무지를 사이에 두고 사랑과 증오 사이의 척도에 전통적인 사랑 이야기를 놓고 가치를 매핑하면 이야기가 다음과 같이 진행된다는 것을 알 수 있습니다.
- 설명: 무지에서 시작하십시오. 부부는 서로를 알지 못하지만 우연히 만나 . . .
- 선동 사건: 혐오. 일이 간다. . . 심하게. 그는 바보이고 그녀는 그를 싫어합니다. 값이 내려갑니다.
- 떠오르는 행동:
- 파트 1: 매력. 그들의 증오 속에서 뭔가가 바뀌고, 그는 일종의 고귀한 행동을 하고, 그 모든 증오는 불타는 매력으로 바뀝니다.
- 파트 2(중간 지점): 문제. 어떤 일이 발생합니다. 그녀의 과거 라이벌이 섞이게 되거나, 그가 어리석은 행동을 하거나, 그녀가 극도로 위험한 방식으로 위험에 처하게 되거나, 그녀의 가족이 미친 것으로 판명될 수 있습니다. 무슨 일이 있어도 부부는 헤어질 때까지 헤어집니다. . .
- 위기: 의심. 다시는 뭉칠 수 없을 것처럼 보이기 시작합니다. 정말 그럴 작정이었나요? 그들이 떨어져 있다면 더 나아질 수도 있고 세상 이 더 나아질 수도 있습니다.
- 절정: 사랑의 증거. 아니요. 그들은 원래 의도되었고 그들 중 하나는 전국을 가로 질러 운전하거나 공항에서 다른 사람을 만나거나 라이벌과의 결혼식을 방해하거나 자신을 희생하면서 그들을 구하거나 다른 극적인 방법으로 그것을 증명할 것입니다. , 모두 그들의 사랑을 보여줍니다.
- 결연: 결혼식, 일몰로의 여행, 해피 엔딩, 모든 것이 좋습니다. 끝입니다.
이 구조를 따르는 이야기에는 오만과 편견 , 황혼 , 진주만 등이 포함됩니다.
그러나 우리의 목적을 위해 이 경우 사랑의 증거 장면인 클라이막스에 특별한 주의를 기울이십시오. 스릴러에서 이것은 사랑의 증거 장면이 아닙니다. 그것은 "악당 장면의 자비 영웅"이라고 불릴 것입니다. 또는 그것이 미스터리라면 "탐정이 살인이 어떻게 일어났는지 설명"하고 아마도 악당의 십자선에 자신을 넣을 것입니다. 또는 그것이 모험 이야기라면, 그것은 크고 최종적인 삶과 죽음의 싸움이 될 것입니다.
요점은 이야기의 가치에 따라 클라이막스 가 달라진다 는 것이다.
즉 클라이맥스는 이야기의 핵심가치가 최종적으로 시험받는 순간이다.
어떤 사람들은 클라이맥스 또는 더 많은 갈등에서 더 많은 행동이 필요하다고 말합니다. 하지만 액션 스토리에서만 액션이 필요하고 모든 클라이맥스는 갈등 그 자체를 위한 갈등이 아니라 갈등 속에 있는 가치 에 관한 것입니다.
따라서 상점이 어떤 가치에 관한 것인지 파악한 다음 이를 활용하고 그 가치(및 그 반대)를 충돌로 가져옵니다.
클라이맥스가 극적 구조에 맞는 방법
클라이맥스는 극적 구조의 마지막에서 두 번째 요소입니다. Write Practice에서 가르치는 극적인 구조는 다음과 같은 6가지 요소로 구성됩니다.
- 박람회
- 선동 사건
- 떠오르는 행동/진행성 합병증
- 위기
- 클라이맥스
- 대단원
클라이맥스는 극적 구조에서 다섯 번째이자 끝에서 두 번째 요소로 위기 직후와 종료 또는 해결 직전에 발생합니다.
결말은 일반적으로 한두 장면 길이이기 때문에 클라이맥스는 일반적으로 이야기의 끝 부분에 매우 가깝고 종종 두 번째에서 마지막 장면 또는 세 번째에서 마지막 장면에 가깝습니다. ).
일부 이야기는 또한 3막이 아닌 2막의 끝에 이야기의 주요 클라이맥스가 있습니다. 이러한 경우 이야기의 끝 부분에 더 작은 클라이맥스가 있을 수 있습니다.
이야기의 절정은 얼마나 됩니까?
클라이맥스는 일반적으로 한 장면에 불과하며, 특히 떠오르는 액션에 비해 이야기에서 많은 공간을 차지하지 않지만 종종 책에서 가장 긴 장면입니다.
서브플롯과 장면의 절정
한 가지 주목해야 할 점은 이야기에는 하나 이상의 클라이맥스가 있다는 것입니다. 사실, 모든 행위와 모든 장면 에는 고유 한 클라이막스가 있어야합니다.
물론 하나의 핵심 클라이맥스 , 이야기가 시작되고 이어지는 큰 순간이 있을 것입니다. 그러나 각 장면과 행위의 작은 클라이맥스는 계속해서 드라마를 만들고 가치 척도에 따라 이야기를 계속 진행시킵니다.
이야기의 핵심 클라이맥스 외에 가장 중요한 것 중 하나는 서브플롯의 클라이맥스입니다.
하위 플롯은 이야기의 더 큰 플롯 내에서 더 짧은 플롯이며 모든 플롯과 마찬가지로 클라이맥스를 포함합니다.
이야기에서 서브플롯의 클라이맥스는 어디에서 발생 합니까?
서브플롯의 클라이맥스가 들어맞는 가장 좋은 장소는 결말, 즉 이야기의 마지막 장면 또는 장면들입니다.
그렇기 때문에 러브 스토리 서브 플롯이 있는 이야기는 종종 주인공과 연인 사이의 마지막 키스로 끝나며 서브 플롯을 완성합니다.
핵심 클라이맥스와 서브플롯의 클라이맥스에 모두 주의를 기울이는 것이 중요합니다.
Freytag의 피라미드가 절정에 이르게 하는 방법
Freytag의 피라미드는 이야기 구조를 이해하는 가장 인기 있고 아마도 가장 널리 가르쳐지는 방법 중 하나입니다. Freytag의 피라미드를 가르치는 사람들조차도 대부분의 사람들이 모르는 것은 그 창시자가 오늘날 대부분의 전문 작가들과 클라이막스에 대해 매우 다른 이해를 하고 있었다는 것입니다. 심지어 잘못된 이해도 있습니다.
구스타프 프레이탁은 19세기에 유행한 독일의 소설가이자 그의 저서 프레이탁의 드라마 기법 에서 살펴본 프레이탁의 피라미드의 창시자이다.
Freytag의 클라이맥스는 그가 클라이맥스를 두는 곳과 클라이맥스가 무엇인지라는 두 가지 주요 영역에서 오늘날 우리가 이해하고 있는 것과 다릅니다.
Freytag가 클라이맥스를 어디 라고 생각하는지부터 시작하겠습니다.
Freytag의 피라미드에서 절정이 있는 곳
프레이탁에게 클라이맥스는 이야기의 끝이 아니라 이야기의 중심에 있었습니다. 아래 Freytag의 드라마 기법에 있는 플롯 다이어그램을 참조하십시오.
Freytag에 따르면 "C"로 표시된 삼각형의 상단이 절정입니다. 그러나 오늘날 대부분의 작가들은 이야기의 훨씬 나중에 절정을 기록할 것입니다. Freytag의 피라미드와 다른 스토리 구조의 비교를 참조하십시오.
이야기의 후반부에 클라이맥스 가 어떻게 왔는지 주목하십시오.
오늘날 작가들은 대부분의 이야기의 클라이맥스를 플롯의 끝이라고 생각하지만 Freytag의 경우 플롯의 중심에 있습니다.
그러나 그것만이 유일한 차이점은 아닙니다.
Freytag의 피라미드에서 절정은 무엇입니까
두 번째 차이점은 Freytag가 클라이맥스를 정의 하는 방법입니다.
프레이탁의 "클라이맥스"는 오늘날 우리가 생각하는 클라이맥스와 많이 다릅니다. 그것은 Freytag가 우리가 "Icarus" 호라고 부르는 단일 스토리 호에 특히 관심이 있었기 때문입니다. 다음은 Icarus 호의 다이어그램입니다.
이카루스 플롯은 고전적인 비극적 구조입니다. 예를 들면 로미오와 줄리엣 , 노인과 바다 , 타이타닉 등이 있습니다.
전반부를 통해 주인공의 운세 상승으로 특징지어지며, 전환점이 되고, 그 다음에는 주인공 운세가 하락하며, 이야기의 시작과 같거나 그 이하로 끝나는 것이 특징이다.
또한 Icarus 구조가 Freytag의 피라미드를 얼마나 가깝게 반영하는지 주목하십시오. 이것은 우연이 아닙니다. 이것이 Gustav Freytag가 가장 관심을 두었던 플롯 유형, 그가 문학의 정점으로 간주한 플롯이었기 때문입니다.
프레이탁에게 있어 이야기의 클라이맥스는 캐릭터의 운명이 역전되는 순간인 피라미드의 정점이었다.
프레이탁에 따르면 로미오와 줄리엣 에서 로미오가 티볼트를 죽이고 추방된 직후 그의 아내가 된 줄리엣에게 작별 인사를 하는 순간이다.
오늘날 아무도 그것을 로미오와 줄리엣의 클라이맥스라고 부르지 않을 것입니다. 대신, 대부분의 작가들은 연인들이 자살하는 장면을 클라이막스라고 부르는 중간 지점으로 간주합니다.
Freytag는 이러한 오해로 인해 여전히 많은 혼란의 근원입니다. 많은 작문 교사들은 Freytag의 피라미드가 오늘날 우리가 사용하는 것과는 매우 다른 클라이맥스로 작업하고 있다는 사실을 이해하지 못한 채 공유합니다.
따라서 Freytag의 피라미드를 가르치고 이야기의 중심이나 그 근처에 절정을 배치하는 사람에 대해 주의하십시오. 왜냐하면 그들이 Freytag의 아이디어의 기원과 절정에 대한 그의 다른 이해를 알 가능성이 낮기 때문입니다.

절정의 예
이야기에서 클라이맥스가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하기 위해 다양한 이야기에서 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
예: 해리 포터와 마법사의 돌 의 절정
Harry Potter 시리즈의 첫 번째 소설에서 클라이맥스는 어떻게 작동합니까? 스포일러 경고!
클라이맥스는 무엇입니까: 해리 포터와 퀴렐/볼드모트 교수의 그림자 자아는 금지된 3층 복도에서 주요 대결을 펼쳤으며, 해리가 볼드모트에게서 철학자의 돌을 구하는 것으로 끝나며 권력 복귀 계획을 방해합니다.
클라이맥스에서 해리는 우리가 이전에 죽었다고 생각했던 볼드모트가 실제로 그에게 반동한 주문에서 살아남았고 퀴렐의 도움으로 힘을 얻고 있다는 것을 깨닫습니다.
절정은 언제 발생합니까: 마지막 장면에서 세 번째.
절정 테스트: 삶 대 죽음의 가치는 무엇입니까? 모험 이야기로서 해리 포터 는 삶의 가치와 그 부정인 죽음 사이를 오갑니다. 해리가 퀴렐 교수와 볼드모트의 그림자에 압도되어 거의 죽을 뻔했기 때문에 클라이맥스에서 테스트되는 것은 이 값입니다.
해리는 생존을 위해 호그와트에서 배운 모든 것을 적용해야 하므로 교육 대 순진한 이차적 내부 가치도 있습니다.
클라이맥스의 결과: 해리는 기절하고 덤블도어 교수가 제시간에 도착했기 때문에 만남에서 살아남았습니다. 이것은 해리의 용기와 그가 아직 볼드모트의 상대가 아니라는 것을 증명합니다.
하위 플롯 클라이맥스: Harry Potter and Sorcerer's Stone 에는 성취 대 실패의 가치 척도가 있는 성능 하위 플롯이 있습니다. 결말의 일부인 클라이막스에 이어지는 장면은 실제로 서브플롯의 클라이맥스이며 하우스 컵 우승 하우스의 발표로 끝납니다.
예: Ready Player One 의 클라이맥스
소설 레디 플레이어 원( Ready Player One )의 클라이맥스는 어떻게 작동합니까(물론 소설 버전!)? 스포일러 경고!
클라이맥스는 무엇입니까? Ready Player One 의 클라이맥스는 두 부분으로 구성됩니다.
첫 번째 부분은 최종 게이트를 제어하기 위한 Gunters와 Sixers 간의 전투입니다. Sixers가 Cataclyst를 폭발시키면서 전투는 끝납니다. 추가 생명 토큰이 있는 주인공인 Wade Watts를 제외하고 섹터의 모든 플레이어를 쓸어버리고 마지막 관문에 들어갈 수 있습니다.
클라이맥스의 두 번째 부분은 Wade가 Halliday의 최종 테스트를 거치는 때입니다. Tempest 를 플레이할 올바른 시스템을 찾고, Tempest 를 이기고, Monty Python과 The Holy Grail 에서 암기된 대사를 말하는 것입니다.
클라이맥스는 언제 발생합니까 ? 이야기의 세 번째 및 네 번째 마지막 장면.
절정 테스트: 삶 대 죽음의 가치는 무엇입니까? 모험 이야기로서 Ready Player One 은 "디지털 죽음" 과 실제 삶의 죽음에 대한 감각을 포함하여 삶과 죽음의 척도에 도달합니다. Sixers는 두 가지를 모두 수행할 수 있기 때문입니다. (실제 죽음을 테이블 위에 두는 것은 Ready Player One , The Matrix 및 Tron 과 같은 대체 세계와 관련된 플롯의 중요한 측면입니다.)
또한 절정에 걸려 있는 선과 악의 내부 가치가 있으며, 악은 Sixers에서 의인화되지만 또한 Halliday의 고립과 OASIS에 대한 자기 중심적 집착에도 어느 정도 존재합니다. 이것은 그가 나중에 후회하고 후임자를 제거하려고 시도하는 것입니다.
절정의 결과: Wade는 Adventure 게임에서 Halliday의 알을 되찾고 퀘스트를 완료하고 OASIS의 통제권을 얻습니다.
하위 플롯의 클라이맥스: Ready Player One 에는 Wade와 Samantha가 만나 현실 세계에서 처음으로 키스하는 이야기의 마지막 장면에서 클라이맥스에 도달하는 러브 스토리 하위 플롯이 있습니다.
멋진 클라이맥스를 작성하는 4가지 팁
놀라운 클라이맥스를 어떻게 작성합니까? 다음은 몇 가지 팁입니다.
1. 단순히 '갈등'이나 '행동'이 아닌 스토리의 가치에 집중하세요.
클라이맥스의 목적은 최대한의 갈등이나 행동을 하는 것이 아닙니다. 그것은 또한 캐릭터의 가장 큰 반전을 만드는 것에 관한 것이 아닙니다.
너무 자주 우리는 우리 캐릭터의 운을 이야기의 호와 혼동하며, 운이 관련되어 있기는 하지만 그것이 우리의 이야기의 주요 기준은 아닙니다.
아니요, 클라이막스의 목적은 이야기의 가치와 그 가치의 가장 큰 움직임 사이에서 가장 큰 갈등을 갖는 것이며, 그 가치 때문에 캐릭터의 운명에 가장 큰 변화가 발생합니다.
따라서 먼저 이야기의 가치를 찾으십시오. 검토하려면 다음과 같은 6가지 값이 있습니다.
- 삶과 죽음
- 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명
- 사랑 대 증오
- 성취 vs. 실패
- 성숙 대 순진함
- 선과 악
박람회에서 해당 값을 설정하십시오. 박람회에서 그들의 움직임을 시작하십시오. 상승 동작을 통해 올리거나 내립니다. 그리고 마지막으로 클라이막스에서 최종 테스트를 진행합니다.
2. 대부분의 이야기에는 2-3개의 플롯이 있으므로 2-3개의 클라이맥스가 필요합니다.
항상 하나의 핵심 플롯, 하나의 핵심 가치, 하나의 핵심 절정이 있습니다. 그러나 대부분의 이야기에는 여러 줄거리가 있으며 거의 항상 2개, 때로는 3개입니다.
- 외부 플롯
- 서브플롯
- 내부 플롯
우리는 다른 곳에서 서브플롯에 대해 이야기했지만 내부 및 외부 플롯이란 무엇입니까? 그것은 모두 이야기의 가치에 달려 있습니다.
위에서 이야기했듯이 스토리텔링에는 6가지 가치가 있습니다. 내부 플롯은 마지막 두 값 척도에 중점을 둡니다.
- 성숙 대 순진함
- 선과 악
반면에 외부 플롯은 처음 4가지 값 척도에 중점을 둡니다.
- 삶과 죽음
- 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명
- 사랑 대 증오
- 성취 vs. 실패
상업적으로 성공한 대부분의 이야기에는 외부 줄거리가 있으며, 전부는 아니지만 많은 이야기에도 내부 줄거리가 있습니다.
서브플롯과 결합하면 세 개의 플롯 라인이 남고 이러한 스토리라인 또는 플롯 라인 각각에는 고유한 클라이맥스가 필요합니다.
그런데 세 개의 절정 을 어떻게 쓰 나요?
종종 외부 및 내부 클라이맥스는 위의 Ready Player One 및 Harry Potter 의 예에서 볼 수 있듯이 하나의 주요 클라이맥스 또는 두 부분으로 구성된 클라이맥스의 형태로 결합됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 다음 팁에서 설명합니다.
의식적이든 무의식적이든 위대한 이야기꾼의 또 다른 습관은 하위 플롯의 클라이맥스를 결말의 마지막 장면에 넣어 효과적으로 이야기를 완성하는 것입니다.
그건 그렇고, 레디 플레이어 원 의 영화 버전의 주요 결함 중 하나는 이미 러브 스토리 서브 플롯을 해결했기 때문에 마지막 장면에서 약간의 긴장감이 남아있어 플롯이 흐느끼는 것으로 끝납니다.
3. 내적 절정이 외적 절정을 가능하게 한다
모든 이야기에 내부 플롯이 있는 것은 아니지만, 만약 당신의 이야기가 있다면 외부 클라이맥스를 설정하는 좋은 방법은 종종 내부 클라이맥스를 통해 설정하는 것입니다.
예를 들어 Ready Player One 에서 Wade Watts는 친구들과 Halliday 대회에서 우승하면 상을 공유하기로 결정합니다. 그것은 그를 최종 시험으로 이끌고 그가 Halliday의 교훈을 배우는 데 필요한 것을 가지고 있음을 보여줍니다.
마찬가지로 해리가 Hogwarts에서 배운 모든 것은 Quirrell/Voldemort와의 마지막 대결에 필요합니다.
내부 플롯이 있는 경우 외부 플롯을 설정합니다.
4. 절정이 작동하지 않으면 위기를 살펴보십시오.
위기는 이야기의 중심이며 6가지 요소 중 가장 중요합니다. 그것은 또한 당신의 이야기를 클라이막스로 밀어붙이는 가장 중요한 것이기도 합니다.
이것이 의미하는 바는 클라이맥스를 작성하거나 편집할 때 작동하지 않는 것처럼 느껴진다면 위기로 돌아가서 상황을 파악하기 위해 시작한다는 것입니다.
위기가 클라이막스의 성공에 왜 그렇게 중요한가?
위기는 항상 두 가지 나쁜 것 또는 두 가지 좋은 것 사이에서 어려운 선택의 제시입니다. 여기 에서 이야기의 가치가 테스트되기 시작합니다.
위기는 주인공 이 선택하는 곳 이 아니다 . 선택지가 제시되는 곳입니다.
반면에 클라이맥스는 주인공이 선택을 하는 곳이며, 그 결정의 긴급성과 선택의지가 클라이맥스의 결과와 행동을 이끄는 것입니다.
그러나 위기가 없거나 주인공이 직면한 선택이 충분히 큰 지분을 갖고 있지 않다면 위기는 작동하지 않으며 따라서 클라이맥스도 작동하지 않습니다.
클라이맥스는 스토리의 정점입니다. 잘 활용하는 것이 좋습니다.
어떻게 좋은 이야기를 합니까? 멋진 클라이맥스를 쓰세요.
그러나 위대한 절정은 위대한 설명의 기초 위에 세워지고, 큰 선동적인 사건의 추진력, 큰 상승 작용의 증가하는 긴장, 그리고 강력한 위기의 지렛대 위에 세워집니다.
클라이맥스는 그 전에 지나간 모든 부분의 합입니다.
그러면 어떻게 위대한 이야기를 합니까? 이전의 모든 조각으로 멋진 클라이맥스를 설정한 다음 첫 번째 도미노를 기울이고 어떻게 떨어지는지 확인하세요.
책이나 영화에서 가장 좋아하는 클라이맥스 중 하나는 무엇입니까? 의견에 알려주십시오.
줄거리 도움이 더 필요하십니까? 아래 연습에서 이 줄거리 요소를 연습한 후 작가가 줄거리를 더 잘 만들고 독자가 좋아하는 책을 쓰는 데 도움이 되는 내 새 책 쓰기 구조를 확인하세요. 기간 한정 저렴한 가격!쓰기 구조 가져오기 – $9.99 $5.99 »
관행
클라이막스의 개념을 이야기에 넣어 다음과 같은 창의적 글쓰기 연습을 통해 연습해 봅시다.
최고의 이야기 중 일부는 클라이맥스를 알고 있지만 어떻게 거기에 도달했는지 확신하지 못하는 작가의 이야기입니다. 그 아이디어로 아래의 클라이맥스 쓰기 프롬프트에 따라 빈칸을 채우기 위해 다섯 문장을 작성하는 것으로 시작하십시오.
- 박람회: __________________________________________.
- 선동 사건: __________________________.
- 떠오르는 행동: __________________________________________.
- 위기: _________________________________.
- 클라이맥스: 한 남자와 그의 어린 딸이 하이킹 여행에서 사라진다.
- 종료: __________________________________________.
6개의 문장으로 된 개요를 작성한 후 타이머를 15분으로 설정하고 절정의 장면을 쓰기 시작하십시오. 가능한 한 빨리 쓰십시오.
시간이 다 되면 댓글 섹션에 연습 내용을 게시하세요. 그리고 글을 올리면 적어도 3명의 다른 작가에게 피드백을 제공해야 합니다.
즐거운 글쓰기!

