Alza la posta in gioco: la guida definitiva per creare suspense in una trama
Pubblicato: 2021-06-09Come scrittore, sai che costruire una base per la tua storia, con un'apertura avvincente e un personaggio comprensivo, ti permetterà di catturare i lettori fin dal cancello di partenza con domande intriganti sulla storia e una posta in gioco alta. Ma una volta fatto questo, sai come aumentare la posta in gioco?
Sebbene l'inizio di una posta in gioco alta affascini i lettori, li porterà solo così lontano prima che l'eccitazione inizi a svanire.
Man mano che il conflitto della tua storia avanza, i rischi per il tuo personaggio principale devono intensificarsi, mantenendo il lettore impegnato a girare le pagine per scoprire cosa succede. Una volta che hai gettato le basi per un'alta suspense e catturato l'attenzione del tuo lettore, devi alzare la posta. Simile alla posta in gioco di una mano di poker.
Trovare il modo per farlo non è sempre facile, ma quando ci si impegna, i risultati possono essere spettacolari!
In questo articolo troverai strategie pratiche e suggerimenti che puoi utilizzare per farlo.
Un finale falso ha alzato la posta in gioco della mia storia
Nell'autunno del 2016 stavo facendo jogging lungo una pista ciclabile in Baviera, ascoltando il podcast Story Grid. L'episodio riguardava le convenzioni e le scene obbligatorie di un thriller, e per tre quarti avevo finito di scrivere il mio primo thriller, Nocturne in Ashes .
Durante il podcast, ho spuntato mentalmente le caselle nella mia testa. Sì, avevo fatto quella scena. Sì, avevo coperto quella convenzione. Sapevo che avrei messo insieme un romanzo ad alto rischio abbastanza decente e avevo alzato la posta progressivamente.
Mentre mi davo una pacca sulla spalla, Shawn ha menzionato una convenzione del thriller che ha chiamato il falso finale: un colpo di scena finale, alzando la posta in gioco a un livello completamente nuovo.
Non l'avevo.
Mentre correvo, mi chiedevo come avrei potuto inserire un finale falso nella mia storia. Quando l'ho visto, mi sono fermato di colpo, sbalordito di non averlo visto prima. Sapevo che nemmeno i lettori l'avrebbero visto arrivare.
Ho scritto quell'epifania nella versione finale del mio libro e il feedback dei lettori che parlano della svolta sbalorditiva alla fine ha fatto sì che valesse ogni grammo di lavoro extra.
Aumentare la posta in gioco non solo ha migliorato Nocturne, ma ha aperto orizzonti entusiasmanti per i libri da seguire.
Definizione di Alzare la posta in gioco
La posta in gioco della storia è fondamentale per creare suspense nella trama, ma non tutti gli scrittori sanno come aumentare la posta in gioco in un modo che mantenga l'interesse del lettore. Ciò significa aggiungere conflitto alla trama senza che diventi eccessivamente conveniente o forzato.
Se qualcuno ti ha detto che devi alzare la posta in gioco nella tua storia, probabilmente hai cercato ricerche su come intensificare la tua trama. Forse hai trovato strategie e idee per aumentare la posta in gioco, ma i consigli erano più teorici che pratici per scrivere.
Continuando a leggere, imparerai come aumentare la posta in gioco della storia con le tecniche di scrittura applicabili. E quando lo farai, creerai suspense nella tua storia. Manterrai i lettori entusiasti del tuo libro. E fidanzati!
Gol contro pali
Prima di discutere i modi pratici per aumentare la posta in gioco, è importante comprendere la distinzione tra obiettivi e posta in gioco.
Una storia parla di un personaggio che vuole qualcosa e di come affronta gli ostacoli che gli impediscono di ottenerlo. Il tuo protagonista dovrebbe avere un obiettivo, qualcosa che il tuo personaggio vuole raggiungere, in ogni scena e sequenza della tua storia, così come l'obiettivo finale che lo spinge ad agire.
Questi obiettivi si suddividono in una serie di obiettivi intermedi. Per esempio:
- Melissa deve trovare un modo per superare la guardia di sicurezza (obiettivo intermedio ) in modo da poter entrare nella scrivania del regista (obiettivo intermedio ).
- Ciò le consentirà di trovare il codice di accesso del computer (obiettivo intermedio ) in modo da poter accedere ai file segreti (obiettivo della scena ).
- Se riesce a farlo, può scoprire il piano del cattivo malvagio (obiettivo della sequenza ) in modo da poter impedire che accada (obiettivo finale della storia ).
La posta in gioco è ciò che il tuo eroe può guadagnare se riesce a raggiungere i suoi obiettivi. Più dolorosamente, cosa rischiano di perdere se falliscono.
In The Fugitive, il dottor Richard Kimble vuole sfuggire alla cattura, catturare l'uomo che ha ucciso sua moglie e dimostrare la propria innocenza. Questo è l' obiettivo .
In gioco c'è la sua libertà e la sua vita. Gli uomini con le pistole lo inseguono e spareranno per uccidere. Se lo catturano, tornerà in prigione e sarà condannato a morte. Se ha successo, riesce a vivere. Se fallisce, è un uomo morto. Situazione classica di vita o di morte.
Gli obiettivi spesso si scompongono in componenti fisiche : ottenere un oggetto o raggiungere un obiettivo materiale. La posta in gioco si concentra sull'impatto emotivo del successo o del fallimento.
Devi fornire sia obiettivi che puntate per il tuo personaggio.
3 tipi di puntate che aumentano la suspense
Alla gente piace guardare lo sport. Ma non ha molto senso guardare una partita a meno che tu non conosca le regole, come si guadagnano i punti e cosa determina il vincitore. Senza quella concentrazione, è solo un mucchio di figure in movimento su un campo.
L'eccitazione di uno sport da spettatore deriva dal prendersi cura di chi vince e aumenta esponenzialmente quando si ha qualcosa in gioco nella vittoria.
L'azione non è sufficiente per aggiungere un dramma avvincente. Al tuo lettore non importerà a meno che non capiscano le regole del gioco e non siano in grado di rendersi conto che è in gioco qualcosa di valore.
Su un altro livello, l'eroe rappresenta il tuo lettore: quando metti in gioco qualcosa di significativo per l'eroe, il tuo lettore dovrebbe sentirsi come se anche qualcosa di importante per loro fosse minacciato.
Ci sono tre tipi di puntate che puoi usare per aumentare la suspense nella tua storia. Assicurati che:
- Il lettore capisce cosa c'è in gioco
- La posta in gioco è importante per l'eroe, e
- La posta in gioco aumenta con l'avanzare della trama
1. Cosa c'è in gioco
Nelle storie che scrivi, è fondamentale far capire al lettore cosa c'è in gioco se il tuo personaggio non riesce a raggiungere la sua missione.
Se stai facendo questo per i tuoi lettori, ti consigliamo di dare loro tutto ciò di cui hanno bisogno per un'esperienza di lettura eccellente. Una di quelle cose necessarie è la posta in gioco identificabile, il che significa che il tuo lettore deve essere in grado di discernere, attraverso il personaggio del punto di vista, cosa è in gioco per il protagonista.
Il tuo compito è fornire le informazioni necessarie al tuo lettore per capire ed entrare in empatia su ciò che il tuo eroe sta per perdere o guadagnare.
Cerca di rendere le informazioni chiare al lettore standard del tuo genere. In altre parole, se il tuo personaggio raccoglie campioni di gas all'interno di una caldera vulcanica, assicurati che il tuo lettore sappia cosa potrebbe accadere. Il tuo lettore standard capirà che potrebbe essere pericoloso ma forse non saprebbe abbastanza sui pericoli specifici coinvolti, quindi non si preoccuperà di cosa potrebbe accadere.
Potrebbero esserci momenti in cui dovrai integrare con spiegazioni esoteriche o specializzate in modo che il tuo lettore possa sondare i pericoli coinvolti. Ma tieni presente che più spiegazioni sono necessarie, maggiore è il rischio di perdere il tuo lettore.
Mantieni la posta in gioco chiara e semplice.
Un'altra cosa che vorrai fare è assicurarti che il tuo lettore sappia come tenere il punteggio.
Fai soffrire i tuoi personaggi
Un ostacolo che a volte affrontiamo come scrittori che costringono i nostri personaggi a situazioni ad alto rischio è la riluttanza a infliggere dolore, al nostro eroe, al nostro lettore, a noi stessi. Dopotutto, chi si offre volontario per affrontare il dolore e la sofferenza?
Noi tutti facciamo. Tutto il tempo.
Quando ci spingiamo in palestra. Quando rinunciamo a divertirci con gli amici per studiare per una prova. Quando attraversiamo il parto. Quando ci dedichiamo a lunghe giornate di duro lavoro. Quando discipliniamo un bambino.
Lo facciamo perché crediamo che i benefici supereranno la sofferenza e lo stesso vale quando leggiamo un libro.
Le persone leggono romanzi per molte ragioni, ma la principale tra queste è provare qualcosa. Vogliamo che le storie suscitino le nostre emozioni. Per raggiungere i più grandi sentimenti di trionfo e soddisfazione, dobbiamo passare attraverso i momenti più bassi di dolore e ansia.
Non c'è ricompensa senza sacrificio.
Non c'è comprensione della gioia senza sofferenza.
Nel suo libro Suspense Thriller , Paul Tomlinson ha detto:
"Gli scrittori sono sadici professionisti che sono pagati per far soffrire il lettore, per farlo contorcere, per farlo sentire teso, a disagio e impaurito!"
Ecco perché la sofferenza è un ingrediente essenziale in una storia avvincente e piena di suspense. Se il tuo protagonista non soffre, se non c'è il rischio di soffrire, la posta in gioco non sarà abbastanza alta da tenere impegnato il tuo lettore fino alla fine.
2. La posta in gioco conta
È altrettanto importante che la posta in gioco sia significativa. Ciò significa che sono importanti per il tuo protagonista.
Ci devono essere rischi consequenziali e possibilità di fallimento, o ci sono poche basi per la suspense. Questo vale per ogni tipo di storia, ma quando scrivi nei generi suspense, devi alzare il livello.
Devi mettere in gioco la morte .
La morte non deve essere necessariamente fisica. Potrebbe essere professionale o psicologico. Tuttavia, deve essere brutale e assoluto per suscitare l'ondata di preoccupazione che porterà il tuo lettore fino alla fine.
Ad esempio, ne Il silenzio degli innocenti , Clarice è in pericolo fisico. Ma è in gioco anche la sua carriera. Il suo fervente obiettivo è quello di conquistare un posto nell'unità di scienze comportamentali dell'FBI e la mancata cattura di Buffalo Bill potrebbe costarle quella possibilità.
Clarice soffre anche di problemi psicologici. Se non riesce a salvare la vittima di Buffalo Bill, è probabile che subisca un destino peggiore della morte: non sarà in grado di mettere a tacere gli agnelli che la perseguitano di notte.
La posta in gioco non deve essere solo identificabile per il lettore, ma anche significativa per il protagonista. Nella prossima sezione esamineremo alcune idee che puoi utilizzare per sviluppare la posta in gioco nella tua storia.
6 possibili minacce che contano
Mentre esplori le ossa della tua idea di storia, potresti prendere in considerazione l'idea di attingere da una o più di queste aree per aiutare a determinare la posta in gioco per il tuo eroe. Questo elenco non è affatto esaustivo, ma può darti un punto di partenza.
1. Danno fisico
Questo è più comunemente ciò che è in gioco nei thriller e in altri tipi di narrativa suspense. È avvincente e chiaramente significativo. Gli esempi sono milioni.
Nel film Cliffhanger, una banda di ladri internazionali costringe una squadra di ranger a condurli a tre valigie piene di 100 milioni di dollari in banconote non circolate, disperse nel paesaggio ghiacciato durante un incidente aereo.
Quasi ogni scena del film comporta la minaccia di danni fisici poiché i ranger affrontano pericoli naturali e criminali violenti.
2. Esposizione o scoperta
Se il tuo personaggio dipende da un segreto, la tua posta in gioco potrebbe includere il rischio di essere scoperto. Ad esempio, una spia potrebbe temere che la sua copertura salti, qualcuno nascosto potrebbe temere di essere trovato, un personaggio con un terribile segreto potrebbe temere di essere scoperto.
Nella serie Jane Whitefield di Thomas Perry, il protagonista aiuta le persone in difficoltà a "scomparire". I libri sono pieni della minaccia di essere trovati e delle identità segrete smascherate.
3. Minaccia alla libertà
La compulsione ad essere liberi è uno dei desideri più forti dell'umanità. Tutto ciò che mette a rischio la libertà è una formidabile minaccia e quando la posta in gioco include la libertà del tuo eroe, i lettori si raduneranno attorno a quel personaggio.
Pensa al grido di William Wallace per "Libertà!" nel film Braveheart mentre lui ei suoi compatrioti scozzesi combattono per sfuggire all'oppressione del re inglese Edoardo. William Wallace mantiene questo ideale fino alla sua morte, e anche dopo di esso, i suoi compatrioti combattono per la libertà che tutti desiderano e in cui credono.
4. Minaccia alla dignità
La dignità, il desiderio umano di essere apprezzati e rispettati, è così importante per alcuni che la minaccia di perderla è peggio della morte.

In Qualcuno volò sul nido del cuculo di Ken Kesey, l'infermiera Ratched rappresenta una minaccia costante alla dignità dei pazienti dell'ospedale psichiatrico in cui lavora. McMurphy si impegna con lei in una costante lotta di potere per mantenere la propria dignità e ispirare gli altri pazienti a difendersi da soli.
5. Scelta impossibile
Probabilmente la posta in gioco più avvincente per un eroe è costringerlo a prendere una decisione straziante. Shawn Coyne, autore di The Story Grid , riassume questo in due tipi di dilemmi: la migliore cattiva scelta o la decisione inconciliabile sui beni.
In una scelta sbagliata migliore , nessuna delle opzioni del tuo protagonista è buona. Deve decidere quale delle strade indesiderabili intraprendere, di solito entrando in un certo e inevitabile disastro.
Con una scelta di beni inconciliabile , ogni scelta avvantaggia qualcuno e allo stesso tempo danneggia un altro. Non ci sono vittorie/vincite disponibili. Il benessere di qualcuno deve essere sacrificato nell'interesse di qualcun altro.
L'esempio per eccellenza è Sophie's Choice , dove Sophie è costretta a scegliere quale dei suoi figli vivrà e quale morirà. Se rifiuta la responsabilità della scelta, entrambi moriranno.
La scelta impossibile è un modo potente per mettere in gioco qualcosa di vitale. Appoggiati alla tua possibile posta in gioco della morte per considerare come aumentare la suspense e hai una strategia che vale qualsiasi somma di denaro.
6. Minaccia di dannazione
Qui è in gioco l'anima del tuo eroe. Queste storie spesso coinvolgono una trama di redenzione, in cui il tuo personaggio si sforza di pentirsi degli errori passati o deve intraprendere una missione difficile per evitare di perdersi in un destino peggiore della morte.
Nella storia di Stephen King The Green Mile , Paul Edgecomb fa penitenza per il suo coinvolgimento nell'esecuzione di un uomo innocente, sentendo che la sua innaturalmente lunga vita è parte della sua punizione divina.
Qualunque sia il pericolo che scegliamo di sottoporre ai nostri personaggi, lo facciamo perché la loro sofferenza rafforzerà l'esperienza emotiva del lettore nella storia.
Ora diamo un'occhiata al terzo fattore importante per fornire il tipo di posta in gioco di cui il tuo lettore avrà bisogno per una lettura totalmente coinvolgente: aumentare la posta in gioco!
3. La posta in gioco aumenta
Devi stabilire la posta in gioco all'inizio, ma non lasciarla lì. Man mano che la trama procede, devi aumentare la posta in gioco, come nel gioco d'azzardo, per aumentare la suspense e mantenere il lettore assorbito dalla storia.
L'anticipazione del dolore è un'altra forma di sofferenza, e spesso è più drammatica del dolore stesso. Pertanto, la suspense, un'anticipazione prolungata, è un modo per aumentare la posta in gioco. Giocare con la speranza contro la paura crea tensione.
Un altro modo è ampliare la portata della minaccia, spostandola da un pericolo di livello singolo a una minaccia più ampia.
Ad esempio, la posta in gioco potrebbe inizialmente interessare un individuo o una famiglia, ma in seguito crescere fino a minacciare una sfera più ampia. Oppure, il pericolo potrebbe iniziare a un livello impersonale, in cui il tuo personaggio combatte per salvare la società in generale. Ma poi succede qualcosa che lo rende personale.
Esaminiamo alcune possibilità.
La posta in gioco su due livelli
Come accennato, i lettori leggono la narrativa per provare qualcosa. La chiave per fornire quell'esperienza emotiva ai tuoi lettori è farli preoccupare di cosa accadrà a un personaggio con cui sono legati.
In termini di cose di cui preoccuparsi, ci sono due tipi fondamentali di posta in gioco: posta in gioco personale e posta in gioco sociale, ciascuna determinante per aggiungere suspense alla tua storia.
Le poste in gioco personali influenzano il protagonista a livello privato, coinvolgendo le relazioni con la famiglia e gli amici, mettendo a rischio la propria vita, l'incolumità fisica e la sanità mentale. Questo tipo di posta in gioco non si estende per toccare nessuno al di fuori della cerchia di influenza del protagonista, ma è di vitale importanza per il benessere del tuo personaggio.
La posta in gioco della società comprende una portata più ampia rispetto all'arena personale del tuo protagonista. Potrebbero coinvolgere un'intera comunità, o anche il mondo intero. Si estendono oltre la zona personale del tuo eroe.
Ecco un modo per pensare alla differenza tra questi due livelli di posta in gioco:
Il protagonista è un poliziotto in un inseguimento in macchina ad alta velocità, che insegue un uomo che indossa un giubbotto anti-bomba e minaccia di guidare la sua auto alla Grand Central Station.
In termini sociali, la posta in gioco è la sicurezza di tutte le persone nei veicoli circostanti, di tutti i viaggiatori riuniti alla Grand Central Station e di tutti i funzionari delle forze dell'ordine sulle tracce.
Ma se l'uomo ha rapito la figlia del tuo protagonista, ed è l'unico a sapere dove è imprigionata, anche la posta in gioco diventa personale. Ogni speranza di recuperarla morirà con il cattivo quando la bomba esploderà. Ora, il tuo personaggio prova le emozioni a un livello estremo e intimo. Questo lo tocca personalmente.
Dai un'occhiata più da vicino a come puoi utilizzare questi due livelli di posta in gioco nella tua storia.
1. Puntate personali
C'è un'ampia varietà di percorsi per mettere il tuo protagonista a rischio personale. Il pericolo fisico (rischio di lesioni, malattie o morte) è il più ovvio, ma pensa a come potresti mettere a repentaglio il benessere emotivo del tuo personaggio minacciando una relazione cara, un'amicizia preziosa o un onore conquistato a fatica.
Che dire dei rischi per la salute mentale, con i rischi della follia o della perdita della dignità? Oppure potresti scegliere di affrontare il rischio professionale: perdita di reputazione o mezzi di sussistenza.
Crea una rete di relazioni, connessioni che mostrino dove il tuo personaggio potrebbe sentirsi più minacciato e concentra la tua attenzione lì. Chiedi quale tipo di pericolo sconvolgerà meglio l'equilibrio del mondo del tuo personaggio, costringendolo ad allungarsi e crescere.
2. La posta in gioco della società
Per determinare la portata dei tuoi interessi sociali, inizia da dove vive il tuo personaggio e fatti strada verso l'esterno, spostandoti da casa, al quartiere, alla città e forse oltre.
Quanto è ampio l'impatto generato dagli eventi della tua storia? Riuscirai a farlo precipitare in un pericolo sempre più ampio?
Chiedi: "Se il mio eroe fallisce nel suo obiettivo, cosa perderà la società?"
Maggiore è la tua risposta, maggiore è la tua posta in gioco e maggiore è il potenziale di suspense epica.
Ricordati di essere in prima linea sulla posta in gioco. Puoi rivelare più "perché" mentre la storia si svolge, ma fai conoscere al tuo lettore il peso della minaccia all'inizio ed espandi quella consapevolezza man mano che l'impatto cresce.
Ad esempio, in Terminator, è subito chiaro che la vita di Sarah Connor è in pericolo. La posta in gioco personale è terribile e immediata.
Con l'avanzare del film, le increspature nello stagno personale di Sarah si espandono per abbracciare la società più ampia. Man mano che impariamo di più sulla posta in gioco, arriviamo a capire che il destino della civiltà e il futuro del genere umano sono a rischio.
Se Terminator riesce a uccidere Sarah Connor, la società, come la conosciamo, cesserà di esistere.
4 modi rapidi per aumentare la posta in gioco
È qui che non puoi evitare di infliggere dolore e sofferenza al tuo eroe. Mentre fai avanzare la storia, tieni a mente questa domanda: cosa posso fare per peggiorare le cose?
Nel suo libro Writing the Breakout Novel , l'agente letterario Donald Maass afferma:
“Chiediti, chi è l'unico alleato che il tuo protagonista non può permettersi di perdere? Uccidi quel personaggio. Qual è la più grande risorsa fisica del tuo protagonista? Portalo via. Qual è l'unico articolo di fede che per il tuo protagonista è sacro? Minalo. Quanto tempo ha il tuo protagonista per risolvere il suo problema principale? Accorcialo.”
Alzare la posta in gioco nella tua storia significa spogliare il protagonista di qualcosa che pensa sia fondamentale per raggiungere l'obiettivo della sua storia. Puoi far sembrare che stiano andando giù per l'ultima volta aggiungendo un conflitto significativo (come le sei possibili minacce menzionate sopra). Questo crea suspense e mantiene i lettori coinvolti nella storia.
Prova uno di questi quattro modi rapidi per aumentare la posta in gioco nella tua storia.
1. Perdita di un alleato
Il tuo protagonista fa affidamento sul supporto di amici e alleati. Spesso, un alleato svolge un ruolo fondamentale nel piano dell'eroe per sconfiggere il cattivo. Quindi, un modo efficace per aumentare la tensione e aumentare la posta in gioco è eliminare l'alleato.
Ciò potrebbe significare uccidere il personaggio. Ma potrebbe anche significare rivelare l'alleato come traditore o portarlo fuori dalla colonna delle risorse del tuo eroe in qualche altro modo.
In The Shawshank Redemption, Andy Dufresne va in prigione per aver ucciso sua moglie e il suo amante. Fa amicizia con un giovane detenuto di nome Tommy, che diventa un forte alleato quando Andy scopre di avere informazioni che potrebbero provare che non ha ucciso sua moglie.
Proprio mentre le cose stanno andando bene per Andy, Tommy muore in una rissa in prigione e la situazione di Andy appare più cupa che mai.
La posta in gioco di Andy, legata al suo desiderio di libertà, viene alzata.
2. Rimuovere un vantaggio fisico
Il tuo protagonista ha un inventario di risorse che possono utilizzare a proprio vantaggio. Dipendono da quelli per raggiungere il loro obiettivo. Quindi, quando ne elimini uno dalla lista, aumenta il rischio e aumenta la posta in gioco.
Pensa al di là del meramente fisico. Ciò potrebbe estendersi alle capacità mentali e intellettuali, alle connessioni spirituali o ad altre capacità speciali.
Il film Wait Until Dark illustra un buon esempio. La protagonista, una donna cieca, si prepara ad affrontare il nemico nel suo appartamento dopo il tramonto, disattivando tutte le luci anche del campo da gioco. Ha il vantaggio del campo di casa, oltre all'abilità che ha sviluppato nel navigare senza vista.
Nel momento culminante, quel vantaggio le viene strappato via quando l'unica luce che ha dimenticato di spegnere, la lampadina del frigorifero, rivela la sua posizione. Di conseguenza, la posta in gioco vola attraverso il tetto.
E il pubblico si avvicina allo schermo per vedere cosa succede dopo.
3. Minaccia la credenza fondamentale
Il tuo personaggio ha costruito la sua vita attorno a certe convinzioni. Li tiene cari e fa affidamento su di loro per la forza e la direzione. Martellare le basi di quella fede può indebolirlo in un momento critico della storia, con risultati disastrosi.
Nel film Flight Plan , una madre cerca disperatamente la figlia scomparsa all'interno dei confini di un aereo di linea. Gli eventi indeboliscono la sua forza fino a quando non è quasi convinta che sua figlia non sia mai stata lì con lei, solo un frutto del suo dolore e della sua immaginazione.
Ciò aumenta la posta in gioco mettendo ulteriormente in pericolo la vita della figlia e quasi costando alla madre la sua sanità mentale.
4. Aggiungi una bomba a orologeria
Una corsa contro il tempo è sempre una scommessa sicura per aumentare la posta in gioco. Se il tuo eroe pensava di avere una certa quantità di tempo, anticipa la scadenza e imposta il ticchettio dell'orologio.
Renditi conto che non deve essere un orologio letterale. Sii creativo sul modo in cui misuri il tempo.
Ad esempio, intrappolare i personaggi in un punto in cui stanno finendo l'aria o la marea sta arrivando è un modo creativo per aggiungere un orologio. O ricordi i vecchi melodrammi in cui qualcuno è legato a un binario e il treno sta arrivando? Oppure la vittima viene spostata inesorabilmente lungo un nastro trasportatore verso una grande sega rotante?
Nel film DOA , il tempo è misurato dai minuti che l'eroe ha lasciato da vivere prima che un veleno fatale lo reclamasse. La morte è in gioco e il tempo scorre, il che aggiunge inevitabilmente suspense alla scena.
Tutti questi esempi rendono il tempo essenziale per il personaggio e per il raggiungimento o meno dell'obiettivo della scena o della storia. Tutti mostrano modi meravigliosi per impostare un orologio che ticchetta e aumentare la posta in gioco.
La posta in gioco forte crea trame forti
La posta in gioco, fatta bene, è fondamentale per far girare le pagine del tuo lettore fino alla fine. Le tre cose più importanti a cui prestare attenzione sono assicurarsi:
- Il lettore capisce cosa c'è in gioco
- La posta in gioco è importante per l'eroe, e
- La posta in gioco aumenta con l'avanzare della trama
In questa serie su come aggiungere suspense alle tue storie, hai imparato gli elementi che contribuiscono a creare suspense. Hai imparato di più su cos'è la suspense e su come usarla.
Hai anche imparato a costruire le basi per la suspense attirando i lettori nella testa del personaggio del tuo punto di vista fin dall'inizio e assicurandoti che il lettore si preoccupi di ciò che accade al protagonista.
Ora hai aggiunto la creazione di poste in gioco avvincenti e come aumentarle alla tua base di conoscenze. Il tuo toolkit di narrazione cresce con ogni abilità che pratichi, espandendosi ben oltre il tuo dizionario di base e dizionario inglese!
Assicurati di aggiungere questa pagina ai preferiti. Leggi tutti gli articoli precedenti della serie e studia gli esempi. E guarda il prossimo post, tutto su come presentare le informazioni al lettore nell'ordine giusto per ottimizzare la suspense.
Ci vediamo!
Qual è il tuo metodo preferito per impostare le puntate che contano? Che ne dici di intensificarli? Raccontacelo nei commenti.
LA PRATICA
Usando l'idea della storia e il personaggio che hai sviluppato per il libro che stai scrivendo insieme a questa serie, delinea i tuoi piani per le poste in gioco a livello globale e di scena.
Qual è l'obiettivo del tuo protagonista? Qual è la posta in gioco per il tuo protagonista? Perché è importante per loro?
Come ti assicurerai che il tuo lettore sappia cosa guadagnerà o perderà il tuo eroe in relazione a quelle puntate?
Come pensi di aumentare la posta in gioco man mano che la storia va avanti?
Dedica quindici minuti a scrivere della posta in gioco nella tua storia. Quindi, pianifica una scena in cui il tuo protagonista ha un obiettivo chiaro e annota cinque conflitti su come la posta in gioco potrebbe essere alzata in questa scena. Assicurati che questi conflitti aumentino nella suspense. Non aver paura di applicare uno dei quattro suggerimenti in questo post:
- Perdita di un alleato
- Rimuovere un vantaggio fisico
- Minaccia la credenza di base
- Aggiungi una bomba a orologeria
Quando hai finito, pubblica il tuo lavoro nei commenti e ricevi un feedback dalla community. Non dimenticare di fornire un feedback per i tuoi colleghi scrittori!

