Bagaimana Menguraikan Novel Anda dengan Perjalanan Pahlawan

Diterbitkan: 2022-12-05

Dalam posting hari ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Hero's Journey untuk memetakan novel Anda.

Jika Anda tidak terbiasa dengan Hero's Journey, ini adalah template struktur cerita populer yang membagi awal, tengah, dan akhir cerita menjadi 12 tahap. Setiap tahapan ini memiliki tujuan khusus dan melayani fungsi tertentu dalam cerita global Anda yang menyeluruh.

Tunggu, tunggu, tunggu—apa kau benar-benar akan menyuruhku menggunakan rumus untuk menulis bukuku!? Bukankah itu mengalahkan tujuan penulisan kreatif? Saya sering mendengar ini—dan jawaban saya selalu tidak. Mengetahui bagaimana menyusun cerita Anda tidak membuat cerita Anda menjadi formula.

Pikirkan struktur cerita sebagai cetak biru yang mudah diikuti yang akan membantu Anda menulis cerita yang berhasil. Ini membantu Anda menentukan urutan peristiwa plot Anda harus terjadi dan, mungkin yang lebih penting, waktu kapan peristiwa itu harus terjadi. Gabungkan ini dengan karakter yang perlu diubah—dan memang berubah—dan Anda punya cerita yang layak diceritakan.

Perjalanan Luar vs. Batin Sang Pahlawan

The Hero's Journey adalah model untuk plot dan pengembangan karakter–saat sang Pahlawan melintasi dunia, mereka akan mengalami transformasi luar dan dalam di setiap tahap perjalanan.

Perjalanan luar mengikuti garis plot eksternal dan mencakup semua rintangan yang dihadapi sang pahlawan selama pencariannya untuk mencapai tujuannya. Ini semua tentang apa yang diinginkan karakter Anda; tujuan yang nyata. Bergerak melalui perjalanan luar adalah tentang mengatasi rintangan yang mencegah mereka mendapatkan hal yang nyata ini.

Perjalanan batin adalah tentang perkembangan emosi sang pahlawan–perjalanannya untuk mendapatkan apa yang benar-benar dia butuhkan. Dia belajar dan tumbuh karena rintangan yang dia hadapi di perjalanan luar. Sementara sang pahlawan mengalami segala macam petualangan dan tantangan dalam perjalanan luarnya, dia juga harus mengalami semacam kekacauan batin. Dengan kata lain, itu adalah jalur emosional yang perlu dinavigasi oleh karakter Anda agar mereka dapat tumbuh dan berubah.

Agar cerita Anda berhasil, karakter Anda harus melakukan perjalanan keduanya secara bersamaan. Hal ini menciptakan konflik dan ketegangan yang akan memajukan cerita Anda dan membuat pembaca tetap berada di tepi kursi mereka.

Sekarang, tanpa basa-basi lagi, mari kita lihat cara membuat garis besar novel Anda dengan Perjalanan Pahlawan. Sebagai contoh saya, saya akan menggunakan rencana 80.000 kata. Jangan ragu untuk menggunakan jumlah kata target apa pun yang Anda rasa nyaman saat mengerjakan setiap langkah.

Langkah 1: Bagi Jumlah Kata Target Anda menjadi 3 Babak

Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah membagi jumlah kata target total menjadi tiga bagian—atau tindakan. Secara umum:

  • Babak 1 "Keberangkatan" mewakili sekitar 25% dari total jumlah kata
  • Babak 2 "Keturunan" dan Inisiasi" mewakili sekitar 50% dari total jumlah kata
  • Babak 3 "Kembali" mewakili sekitar 25% dari jumlah kata

Jadi, itu artinya kita dapat memecah jumlah kata target 80.000 kita seperti ini:

  • Babak 1 “Keberangkatan” (80.000 x 0,25) = sekitar 20.000 kata
  • Babak 2 “Turun” dan “Inisiasi” (80.000 x 0,50) = sekitar 40.000 kata
  • Babak 3 “Kembali” (80.000 x 0,25) = sekitar 20.000 kata

Langkah 2: Bagilah Setiap Babak menjadi Target Jumlah Adegan

Sekarang setelah Anda mengetahui kira-kira berapa banyak kata yang akan membentuk setiap babak, Anda dapat membagi setiap bagian menjadi sejumlah adegan yang ditargetkan.

Jika Anda tidak mengetahui rata-rata jumlah kata per adegan yang Anda tulis, gunakan target jumlah kata 1.500 kata per adegan. Saya selalu merekomendasikan menulis adegan antara 1.000 dan 2.000 kata dengan sweet spot sekitar 1.500 kata. Adegan 1.500 kata cukup panjang untuk menyampaikan apa yang terjadi dan cukup singkat untuk menarik perhatian pembaca dan membuat mereka ingin terus membaca.

Jadi, inilah cara kami membagi setiap babak menjadi sejumlah adegan target:

  • Babak 1 “Keberangkatan” (20.000 kata / adegan 1.500 kata) = sekitar 14 adegan
  • Babak 2 “Turun” dan Inisiasi” (40.000 kata / adegan 1.500 kata) = sekitar 28 adegan
  • Babak 3 “Kembali” (20.000 kata / adegan 1.500 kata) = sekitar 14 adegan

Berdasarkan matematika, jumlah adegan target kami adalah 56 adegan. Anda mungkin menyadari bahwa saya mengumpulkan jumlah adegan untuk setiap babak—tidak apa-apa! Saya menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat rencana untuk novel Anda—itu bukan sesuatu yang harus Anda ikuti sampai habis.

Langkah 3: Cari Tahu Ke Mana Perginya Setiap Tahap Perjalanan Pahlawan

Sekarang setelah Anda mengetahui berapa banyak adegan dalam setiap babak, Anda dapat mulai mencari tahu ke mana masing-masing dari 12 tahapan perjalanan sang pahlawan akan berlangsung. (Catatan: Persentase di bawah ini mewakili perkiraan lokasi masing-masing dari 12 tahap.)

  1. Dunia Biasa – 0% hingga 12%
  2. Panggilan untuk Berpetualang – 12%
  3. Penolakan Panggilan – 12% hingga 25%
  4. Bertemu dengan Mentor – 12% hingga 25%
  5. Melewati Ambang Pertama – 25%
  6. Tes, Sekutu, Musuh – 25% hingga 50%
  7. Mendekati Gua Terdalam – 50%
  8. Cobaan – 50% hingga 75%
  9. Hadiah – 75% hingga 80%
  10. Jalan Kembali – 80% hingga 90%
  11. Kebangkitan – 90% hingga 99%
  12. Kembali dengan Elixir – 99% hingga 100%

Bagi Anda yang "tertantang matematika", (jangan khawatir—saya juga!), Anda dapat mengambil jumlah kata total atau jumlah total adegan dan mengalikannya dengan persentase yang tercantum di atas.

Jadi, misalnya, Panggilan untuk Berpetualang terjadi sekitar 12% dari sebuah cerita, jadi Anda akan mengambil jumlah total adegan dan mengalikannya dengan 0,12 (56 adegan x 0,12 = Panggilan untuk Berpetualang terjadi sekitar tanggal 7). pemandangan). Anda juga dapat melakukan ini dengan jumlah kata total Anda (80.000 kata x 0,12 = Panggilan untuk Berpetualang terjadi sekitar 10.000 kata). Secara pribadi, saya lebih suka menggunakan jumlah adegan, tetapi Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan.

Sekarang, mari kita lihat seperti apa 56 adegan kita di setiap babak, yang dipecah oleh masing-masing dari 12 tahapan dalam perjalanan sang pahlawan:

Setiap kotak putih mewakili satu adegan. Anda akan melihat beberapa tahapan hanya membutuhkan satu atau dua adegan sementara yang lain membutuhkan lebih dari beberapa. Ini adalah sesuatu yang benar-benar membingungkan saya pada awalnya, tetapi begitu saya memecahkannya secara visual, itu menjadi lebih masuk akal. Anda dapat mengunduh salinan peta adegan Hero's Journey ini di sini. Seperti yang sudah disebutkan, scene map ini sebaiknya hanya digunakan sebagai pedoman dan bisa disesuaikan dengan kebutuhan cerita Anda.

Satu hal yang ingin saya jelaskan adalah penempatan umum dari tahap The Ordeal. Banyak sumber di luar sana yang mengatakan bahwa The Ordeal harus terjadi di sekitar Midpoint cerita. Dalam The Writer's Way: Mythic Structure for Writers karya Christopher Vogler, ia mengatakan bahwa penempatan The Ordeal bergantung pada kebutuhan cerita dan selera pendongeng. Pada dasarnya, ada dua opsi:

Pilihan 1. Siksaan itu terjadi di dekat Titik Tengah. Dalam hal ini, Anda masih memerlukan titik balik di akhir Babak 2 (di mana Titik Plot Kedua biasanya terjadi pada tanda 75%).

Pilihan 2. Siksaan terjadi menjelang akhir Babak 2 (pada tanda 75% di mana Titik Plot Kedua biasanya terjadi). Dalam hal ini, Anda masih membutuhkan semacam titik pemicu di tengah cerita untuk mendorong protagonis Anda dari keadaan reaktif ke keadaan proaktif.

Di mana pun ditempatkan, setiap cerita harus memiliki momen yang menyampaikan rasa kematian dan kelahiran kembali The Ordeal—entah itu di tengah cerita atau menjelang akhir Babak 2.

Langkah 4: Apa yang Terjadi di Setiap Tahap?

Jadi, sekarang setelah Anda mengetahui perkiraan lokasi tahapan, Anda dapat mulai melakukan brainstorming seperti apa setiap tahapan dalam cerita Anda. Saat Anda membaca deskripsi setiap tahap di bawah ini, tuliskan ide apa pun yang Anda miliki di lembar kerja yang dapat diunduh atau di buku catatan Anda.

Babak 1 / Keberangkatan

Pahlawan meninggalkan dunia biasa untuk mengejar semacam petualangan.

1. Dunia Biasa – Pembaca bertemu pahlawan dalam kehidupan sehari-harinya yang relatif aman. Pahlawan biasanya diperkenalkan secara simpatik sehingga penonton dapat mengenali situasi, pandangan dunia, dan masalahnya saat ini. Bagian ini biasanya menyertakan semacam Pengait–atau sesuatu untuk membangkitkan minat pembaca dan membuat mereka membaca melewati beberapa halaman pertama.

2. Panggilan untuk Berpetualang – Terjadi sesuatu yang mengganggu keseimbangan hidup sang pahlawan dan menghadirkan tantangan atau panggilan untuk berpetualang. Ini adalah Insiden yang Menghasut dari cerita, dan itu bisa bersifat kausal (akibat dari pilihan aktif yang dibuat oleh karakter Anda) atau kebetulan (sesuatu yang tidak terduga, acak, atau tidak disengaja terjadi).

3. Penolakan Panggilan – Terkadang pahlawan mengalami keraguan dalam menjawab panggilan untuk berpetualang atau dia langsung menolak. Dalam hal ini, beberapa pengaruh lain – perubahan keadaan, pelanggaran lebih lanjut terhadap tatanan alami, atau dorongan dari seorang mentor – diperlukan untuk membuat sang pahlawan melewati keengganan dan ketakutan awal mereka.

4. Bertemu dengan Mentor – Ketika sang pahlawan membutuhkan tendangan di celana untuk melanjutkan petualangannya, Mentor datang untuk membantu. Tugas Mentor adalah mempersiapkan pahlawan untuk hal yang tidak diketahui. Terkadang ini termasuk melatih sang pahlawan, memberinya perlengkapan, pengetahuan, atau nasihat yang akan membantunya dalam perjalanan. Mentor terkadang menemani sang pahlawan di sebagian perjalanan, tetapi hanya bisa pergi sejauh ini sebelum sang pahlawan harus menjelajah sendirian.

5. Melintasi Ambang Pertama – Pada titik ini, pahlawan harus berkomitmen penuh untuk petualangan selanjutnya. Dia akan meninggalkan dunia biasa dan memasuki dunia luar biasa yang penuh dengan aturan dan nilai yang asing. Disebut juga First Plot Point, momen ini menandai akhir dari awal (Babak 1) dan membawa kita ke tengah (Babak 2) cerita.

Babak 2 / Keturunan dan Inisiasi

Pahlawan berkelana ke dunia asing di mana dia berteman dan bermusuhan dan menghadapi berbagai cobaan dan tantangan.

6. Ujian, Sekutu, dan Musuh – Begitu pahlawan memasuki dunia yang luar biasa, dia akan berteman dan bermusuhan, menghadapi berbagai cobaan dan tantangan, dan mulai mempelajari aturan tempat baru dan asing ini. Ini adalah waktu kunci untuk pengembangan karakter karena kita bisa melihat bagaimana sang pahlawan dan teman-temannya bereaksi di bawah tekanan berada di tempat yang baru dan berbeda. Serangkaian tes dan komplikasi inilah yang membentuk sebagian besar Babak 2, yang berpuncak pada titik tengah, di mana protagonis mempelajari atau menemukan sesuatu yang penting, mendorong mereka dari keadaan reaktif ke keadaan proaktif.

7. Mendekati Gua Terdalam – Pahlawan mendekati tempat paling berbahaya di dunia luar biasa di mana sesuatu yang dia inginkan disembunyikan (objek pencarian). Fase pendekatan mencakup semua persiapan untuk memasuki tempat yang menakutkan ini termasuk mengumpulkan timnya, perbekalan, senjata, dan peralatan mereka, dll.

8. The Cobaan – Begitu sang pahlawan memasuki tempat berbahaya ini, dia akan menghadapi tantangan demi tantangan hingga akhirnya, mereka berkonfrontasi dengan antagonis atau ketakutan terbesar mereka. Pahlawan harus memanfaatkan semua keterampilan dan pengalamannya yang dikumpulkan selama fase "pendekatan" untuk mengatasi tantangan yang paling sulit. Hanya melalui beberapa bentuk kematian dan kelahiran kembali (baik secara literal maupun metaforis) sang pahlawan dapat berubah menjadi versi baru dari dirinya yang mampu mengalahkan antagonis. Biasanya, kematian dan kelahiran kembali ini memberi sang pahlawan kekuatan yang lebih besar atau wawasan yang diperlukan untuk memenuhi takdirnya atau mencapai akhir perjalanan. Cobaan bisa terjadi di sekitar Midpoint cerita atau mendekati akhir Act 2 tergantung kebutuhan cerita dan selera pendongeng.

9. Hadiah – Jika pahlawan berhasil mengatasi Cobaannya, dia akhirnya dapat memiliki Hadiah tersebut. Imbalan bisa datang dalam berbagai bentuk–itu bisa menjadi objek yang sangat penting atau berkuasa, rahasia, pengetahuan atau wawasan yang lebih besar, atau bahkan rekonsiliasi dengan orang yang dicintai atau sekutu. Apapun Hadiahnya, itu mendorong pahlawan ke momen klimaks dan memberinya kunci untuk bertahan hidup.

Babak 3 / Kembali

Pahlawan kembali ke dunia biasa sebagai pria atau wanita yang berubah.

10. The Road Back – Pahlawan didorong untuk menyelesaikan petualangan dengan kembali ke dunia biasa atau melanjutkan ke tujuan lain. Jalan kembali menandakan peralihan ke Babak 3 di mana sang pahlawan harus menghadapi konsekuensi menghadapi kekuatan gelap di The Ordeal. Seringkali tahap ini menyertakan adegan pengejaran untuk memperkuat bahaya dan urgensi misi.

11. Kebangkitan – Pada Klimaks cerita, sang pahlawan harus mengalami pertemuan terakhir dan paling berbahaya dengan kematian. Pertarungan terakhir dengan antagonis ini memiliki taruhan yang lebih tinggi dan lebih sulit daripada apa pun yang pernah dia hadapi sebelumnya. Tujuan dari tes terakhir ini adalah untuk melihat apakah sang pahlawan benar-benar telah mempelajari pelajaran dari perjalanan tersebut dan apakah mereka telah berubah menjadi orang baru dengan wawasan dan kemampuan baru.

12. Kembali dengan Elixir – Pahlawan kembali ke rumah sebagai pria atau wanita yang telah berubah. Mereka akan tumbuh sebagai pribadi, mempelajari banyak hal, menjalin pertemanan dan musuh baru, menghadapi banyak bahaya yang mengerikan, dan bahkan kematian, tetapi sekarang menantikan fase baru dalam hidup. Kembalinya mereka dapat membawa harapan baru bagi mereka yang tertinggal, solusi langsung untuk masalah kota, atau mungkin perspektif baru untuk dipertimbangkan semua orang.

Pikiran Akhir

Jadi, begitulah—metode saya untuk menguraikan cerita menggunakan 12 tahapan Perjalanan Pahlawan!

Jika struktur ini selaras dengan Anda, saya sarankan untuk membeli buku The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers oleh Christopher Vogler, atau The Hero with a Thousand Faces oleh Joseph Campbell—keduanya menjelaskan lebih detail daripada yang bisa saya lakukan di sini.

Dan jika ini tidak beresonansi dengan Anda — tidak apa-apa juga! Tidak ada cara yang "benar" untuk membuat plot novel. Lihat metode perencanaan populer lainnya untuk menemukan metode yang cocok untuk Anda:

  • Cara Menguraikan Novel Anda dengan Struktur Tiga Babak (segera hadir)
  • Cara Merencanakan Novel Anda dengan Save the Cat! Lembar Mengalahkan
  • Bagaimana Merencanakan Novel Anda Menggunakan Embrio Plot (segera hadir)

Untuk belajar mandiri, saya mendorong Anda untuk memetakan 12 tahapan Perjalanan Pahlawan di salah satu buku atau film favorit Anda. Atau untuk buku atau film yang paling mirip dengan cerita yang ingin Anda tulis. Melakukan ini akan membantu Anda melihat tahapan Perjalanan Pahlawan beraksi, memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana Anda dapat menggunakan struktur ini dalam cerita Anda sendiri!

Mari kita diskusikan di komentar: Apa pendapat Anda tentang Perjalanan Pahlawan?   Apakah Anda pernah menggunakan Hero's Journey untuk merencanakan novel Anda? Apakah artikel ini membantu Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang struktur cerita?